The War
2013.03.25 - noir
par Whiteshoulders - 05 mars 2013 @ 01:05
Atoll - C'est fini
Ayé, Atoll est fini. J'ai passé ma soutenance, le projet est achevé. J'ai essayé d'en faire un truc jouable avec une interface propre, quitte à ce que le jeu soit moins étoffé que prévu. J'aurais au moins inclus ma génération de map aléatoire, et ça, ça me tenais vraiment à cœur.
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par Whiteshoulders - 13 février 2013 @ 00:21
Atoll - Quelques nouvelles
Mon petit projet de jeu avance plutôt bien. Le cœur du jeu est terminé, avec toutes les règles du jeu, les bonus, etc ...
Maintenant je travaille sur l'interface. Comme on pouvait s'y attendre en voyant les map générées aléatoirement, ça ne sera que du gros pixel, pour mon plus grand plaisir.
Mots clés : Atoll, jeu, programmation - 2 commentaires
par Whiteshoulders - 02 février 2013 @ 00:50
Atoll - Generation aléatoire
Atoll, c'est un petit projet de jeu en C++, inspiré d'un jeu de plateau : Kahuna. L'idée était de proposer un jeu simple, jouable rapidement, et sur lequel je puisse développer un IA assez simple.
Comme dans kahuna, le plateau de jeu est un archipel d'iles, entre lesquelles chaque joueurs peut construire un pont. En construisant plus de la moitié des ponts d'une ile, les joueurs deviennent propriétaires des iles, le but du jeu étant de posséder le plus d'ile possible.
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Atoll
2013.01.29 - work
For Fist
2013.01.09 - sketchbook
Porno de chaise
2012.12.27 - sketchbook
par Whiteshoulders - 20 décembre 2012 @ 19:10
Processing : Faces
J'ai découvert Processing y'a pas longtemps. Je ne sais plus à quelle occasion. Et à peu près au même moment, je suis tombé sur Weird Faces Study. Du coup j'ai voulu faire la même chose, mais à ma sauce. Et c'était l'occasion rêvée pour tester Processing.
Mots clés : processing, programmation, experimentation - 2 commentaires

